Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 1: Идея Цель этапа: создать уникальную, реализуемую в рамках бюджета СПО идею с ярким визуальным потенциалом | ||
Оригинальность замысла | 0–30 баллов | Новизна идеи, отсутствие прямого плагиата, свежесть взгляда на тему |
Визуальный потенциал | 0–25 баллов | Насколько идея богата образами, цветами и формами. Легко ли из этого сделать красивый мудборд |
Связь с региональной спецификой | 0–20 баллов | Наличие узнаваемых культурных кодов края, локального юмора или географии без ухода в стереотипы |
Питчинг-презентация | 0–15 баллов | Убедительность спикера, ясность изложения структуры (завязка-кульминация-развязка) за 3 минуты |
Качество оформления брифа | 0–10 баллов | Читаемость презентации, качество приложенных референсов, наличие четкого логлайна |
Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 2: Сценарий Цель этапа: превратить абстрактную идею в жесткий производственный документ | ||
Верность брифу | 0–20 баллов | Сохранение всех ключевых элементов концепции победителей первого этапа (персонажи, мир, основная мысль). Запрещено менять жанр |
Драматургия и структура | 0–25 баллов | Наличие внятного конфликта, развитие персонажей, соблюдение тайминга (хронометраж до 3 минут) |
Диалоги | 0–20 баллов | Характерность речи, липсинк (соответствие длины фраз возможностям артикуляции 3D-моделей), грамотность |
Постановочные ремарки | 0–20 баллов | Четкие указания для художника-постановщика (что мы видим в кадре, крупность планов, движение камеры) |
Техничность документа | 0–15 баллов | Правильное форматирование сценария, разделение на сцены и шоты |
Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 3: Пре-продакшн Цель этапа: перевести слова в картинки и решить все композиционные задачи до начала дорогой анимации | ||
Чувство кадра и композиции | 0–25 баллов | Выразительность ракурсов, читаемость силуэтов, работа с передним-задним планом |
Эмоциональный сторителлинг | 0–25 баллов | Передача настроения истории через статичные кадры (ритм монтажа считывается уже на уровне картинок) |
Проработанность ассетов | 0–20 баллов | Полнота библиотеки дизайна (пропсы, локации, выражения лиц персонажей — экспрессия-листы) |
Аниматик (тайминг) | 0–20 баллов | Соответствие длительности сцен реальному времени прочтения действия. Отсутствие затянутых пустот |
Производственная логика | 0–10 баллов | Оптимизация сложности кадров (понимание того, что фон не нужно перерисовывать каждый раз, если он статичен) |
Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 4: Продакшн Цель этапа: вдохнуть жизнь в модели, показать механику движения и физику мира | ||
Базовая механика тела | 0–30 баллов | Соблюдение принципов анимации (сжатие-растяжение, инерция, тайминг-спейсинг) даже в блочном виде |
Работа с готовым дизайном | 0–20 баллов | Сохранение объемов, пропорций и характерных черт персонажей, утвержденных на Станке 3 |
Постановка внутри сцены | 0–20 баллов | Актерская игра через позы, управление вниманием зрителя |
Чистота сцен | 0–15 баллов | Отсутствие пересечений геометрии (интерпенетрация), корректная иерархия объектов в сцене |
Оптимизация рендера блока | 0–15 баллов | Корректные нейминг-сцены, порядок плейбласта, удобство навигации по файлам для следующего цеха |
Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 5: Постпродакшн Цель этапа: собрать картинку воедино, скрыть технические швы анимации и задать финальное настроение цветом | ||
Интеграция слоев | 0–30 баллов | Как графика вписана в окружение, работа с тенями, отражениями и атмосферной перспективой |
VFX и эффекты | 0–20 баллов | Качество реализации дыма, огня, магии, частиц. Они должны помогать истории, а не быть самоцелью |
Цветокоррекция и светопись | 0–20 баллов | Чтение фокуса (куда смотрит зритель), создание глубины светом, единство цветовой палитры ролика |
Чистка артефактов | 0–15 баллов | Устранение глитчей предыдущей стадии (мерцание текстур, провалы альфы, мусор в кадре) |
Готовность к звуку | 0–15 баллов | Видео отдается со звуком-метрономом (кликами) для точной синхронизации саунд-дизайнеров |
Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 6: Звук Цель этапа: создать объемный мир вокруг картинки, расставить смысловые акценты голосом и шумами | ||
Сведение и баланс громкости | 0–25 баллов | Голоса не тонут в музыке, музыка не забивает шумы, динамический диапазон |
Саунд-дизайн (шумовое оформление) | 0–25 баллов | Качество записи эффектов (фоли), их уместность и детализация (шагов, одежды, взаимодействия предметов) |
Актёрская озвучка | 0–20 баллов | Попадание в характер персонажа, эмоциональный спектр, технический чистый звук (без эха комнаты) |
Музыкальное решение | 0–15 баллов | Оригинальность трека или грамотное лицензирование, соответствие темпа видеоряду |
Синхронизация (липсинк и ритмика) | 0–15 баллов | Точное попадание ударений в словах в движение рта; ритм музыки совпадает с монтажными склейками |
Критерии оценивания | Количество баллов | Расшифровка |
Станок 7: Экспорт Цель этапа: выдать безупречный индустриальный продукт, готовый к показу на фестивалях или в социальных сетях | ||
Техническое соответствие регламенту | 0–40 баллов | Битрейт, кодек, разрешение, частота кадров строго по ТЗ конкурса. Неверный формат = автоматический ноль |
Финальный контроль качества (QC) | 0–20 баллов | Отсутствие брака при сжатии (артефакты, бандинг цветов), проверка первых и последних секунд файла |
Комплексность сдачи | 0–25 баллов | Наличие постера высокого разрешения, трейлера (до 30 сек), постов для социальных сетей ВК, МАХ |
Юридическая чистота | 0–10 баллов | Наличие титров со всеми участниками цепочки (все семь этапов), отсутствие запрещенной символики |
Презентабельность | 0–5 баллов | Общее впечатление от продукта как от законченного профессионального мультфильма |